
本文是PocketGamer.biz和data.ai(前身为App Annie)的数据驱动系列文章的一部分,重点介绍了使用data.ai的全球移动游戏领域的趋势。s游戏智商分析。
data.ai在其最新报告《2022年动漫游戏状况》(The State of Anime Gaming 2022)中表示,2021年,动漫手机游戏在全球消费者支出中创造了170亿美元,同比增长6%,表明去年手机游戏应用商店支出的每5美元中,就有1美元来自动漫游戏。
data.ai & rsquo美国对动漫手机游戏的分类取决于游戏的艺术风格,因为它与日本电视和电影动画有相似之处。
然而,尽管消费者支出很高,但最常用的动漫手机游戏的全球使用渗透率不到3 %,这表明尽管受众可能不像《皇室战争》等其他类型那样大,但玩家表现出更高的参与度,总体而言也是更高的支出者。
敬畏动漫
2021年,日本仍是动漫手机游戏的最大市场,占全球消费者支出的55%,然而,随着其他国家的受欢迎程度上升,日本的市场份额自2018年以来下降了9个百分点。
去年,全球下载量同比增长15%,比2018年增长50%。经历最显著增长的国家是英国、美国和韩国。
与2018年相比,2021年韩国动漫手机游戏下载量激增170%,而美国和英国分别为40%和30%。在此期间,消费者支出也大幅增长,韩国增长了85%,英国增长了75%,美国增长了70%。
这些数字表明,除了全球不断增长的观众,动漫手机游戏还吸引了更多愿意长期付费的观众。
动漫和手机游戏的交叉并不是一件新鲜事,但是随着这种媒介在世界范围内越来越受欢迎,越来越多的公司通过合作和出版参与进来。本月早些时候,日本漫画出版商Shueisha宣布成立游戏部门,专注于在包括手机在内的所有平台上推出动漫游戏。
你可以在data.ai网站上找到动漫游戏报告2022的完整状态。
您还可以深入移动世界的关键影响者,并通过data.ai的Game Changers播客了解更多有关移动游戏的趋势和主题。