
在Atomik Research调查了500名开发者后,SuperScale发布了《好游戏不会死》报告
32%的开发人员今年解雇了员工,40%的开发人员不得不外包开发任务
总部位于伦敦的移动游戏增长战略家SuperScale发布了其优秀游戏Don & rsquot Die报告,披露了对英美500名游戏开发者的采访结果。
在调查结果中,SuperScale发现43%的手机游戏在开发阶段就被砍掉了,而83%的手机游戏在三年内就停止了服务。
充满挑战的市场
Atomik Research对SuperScale & rsquo代表,与这数百名开发者交谈,了解到78%的人更喜欢开发新的手机游戏,而不是重复现有的游戏。这给开发人员带来了相当大的难题,因为他们最赚钱的游戏中有62%是通过LiveOps和移动行业支持的;总体而言,美国最大的热门游戏大多是已经存在多年的长期游戏,并通过更新继续脱颖而出。
这表明创造一个新游戏并不容易。即使有利可图。这是开发人员想做的事情,尤其是在发布之前有这么多开发人员逐渐退出的时候。
该报告还指出,经济衰退的压力和今年大量开发人员被裁员等问题,都导致制作一款成功的新手机游戏面临越来越大的挑战。事实上,32%的受访开发者今年解雇了员工,40%的人不得不将开发任务外包出去——尤其是超级复杂和可收藏的卡牌游戏工作室。几乎25%的开发商已经接近于在2023年完全关闭。
“对于游戏行业来说,这是一个动荡的时期。SuperScale创始人兼首席执行官Ivan Trancik表示:“许多手机游戏开发商发现,面对ATT、成熟手机市场的激烈竞争以及高通胀等宏观经济条件等挑战,很难保持盈利。
这一切都描绘了一幅相当悲观的画面,尽管特兰奇克确实增加了一点乐观:“制作游戏的艺术和商业往往来自一个充满难以形容的激情的地方,并不总是为了纯粹的商业利益。我们相信,整个游戏行业都有机会反思已经创作出的令人难以置信的游戏内容,并重新审视可以做些什么来为它们注入新的生命。”
超级标量& rsquo的报告还揭示了当前的趋势,性能测量和货币化方法正在使用的今天;的开发者。
TIGA的最新报告揭示了在寻找新的游戏人才方面,英国正经历着多么严重的技能短缺。