
有些人可能会说,Ouya的Tadhg Kelly将他在今年阿姆斯特丹休闲连接欧洲(Casual Connect Europe)上的演讲命名为“微统计局的崛起”是一个大胆的举动,但有理由相信2014年可能是更有影响力的一年。
他承认,这并不是因为未来几个月内微控制台周围的任何事情都会发生根本性的变化,而是因为Ouya仍在站稳脚跟。
相反,2013年,围绕微控制台及其在行业中的角色的辩论应该开始转变。
凯利认为,其中一个原因是,许多科技记者已经变得执着于这样一种观点,即微控制器是索尼、微软和Valve新机器的直接竞争对手,但这两种场景实际上迎合了不同的市场。
大的遇上小的
“大多数游戏机都被定位为游戏的IMAX,”Kelly说道。“它们被宣传为你将拥有的最激动人心的体验,因此,它们被视为大玩家的大领域。
“游戏机的运营规模非常大,就像好莱坞一样,这使得较小的公司很难进入。”
凯利亲切地将游戏机称为“愚蠢的游戏电脑”,他说,目前围绕PS4和Xbox One发布的传言会让你相信游戏机模型取得了令人难以置信的成功。
他认为,从长期来看,情况未必如此。
“所有三大主机制造商似乎都继续存在于一个近乎全面崩溃的世界中,”他补充道,他指的是任天堂Wii U的困境,投资者要求微软退出游戏竞赛的呼声,以及索尼公布重大亏损的顽固习惯。
对许多人来说,游戏机市场在目前的形式下是不可持续的。
“从本质上来说,微控制台是许多不属于它的东西,”他继续说道。“它仍然是一个愚蠢的控制台,但它变得更加智能。Ouya非常积极地鼓励用户打开它,并对它进行改造,它更像是一个黑客的盒子,而不仅仅是一个愚蠢的娱乐频道。
奔向一百万
Kelly声称Xbox One和PS4的崛起实际上转移了人们对仍处于艰难形成阶段的微控制台场景的注意力。
就Ouya而言,这些成长阶段比许多人想让你相信的更有成效。
“我不是来谈论数字的,但我可以说,我们卖出的数量比人们想象的要多,”他继续说道,指着总共650款游戏和3.2万名注册开发者。
“很多人也认为Ouya只是一个玩塔球的机器,但这甚至不是我们玩得最多的游戏——神奇青蛙。”
Kelly承认Ouya的书“还没有一百万的销售者”,甚至声称microconsoles的新鲜本质意味着Ouya现在是一个“混乱”的命题,但该机器对开发者来说仍然有显著的优势。
“如果你把APK发给我们,我们没有太多的障碍让你去跳,我们基本上是加载它,检查它没有崩溃,然后你就可以走了,”他补充说,声称所说的开放性质导致了内容的多样性水平,这是console所不能吹嘘的。
神话般的事情
但是Ouya艰难的第一年呢?该平台的市场肯定充满了为移动设备开发的廉价安卓游戏,但这些游戏在大屏幕上无法运行。
“这是许多开发人员担心的事情,但消费者并不在乎Ouya运行Android。对他们来说,这只是一个操作系统,那又怎么样。这并不意味着它只玩手机游戏,”他总结道。
凯利认为,另一个Ouya神话是电视正在消亡。“人们可能不会再看那么多直播电视,但他们仍然有可以插游戏机的电视,而且我认为短期内没有停止生产电视的计划。”
然而,Kelly也承认,microconsoles还不能提供开发者可以在手机上享受的下载量。
“人们不应该带着他们的50个强大的开发团队开始专门制作微控制台游戏,现在还没有达到那种规模,”他总结道,并推动Ouya成为独立机构的“加速器平台”。
“这是一个未来进行小规模投资的好平台。但是,如果你有更重要的东西可以提供,来和我们谈谈,因为我们总是在寻找更多的内容。”