
探索超现金游戏的世界,了解如何保持和提高您的获取和保留的方法,并探索如何从头开始成功建立您的工作室- Pocket Gamer Connects Digital #5即将推出!
在不到两周的时间内,领先的B2B游戏行业大会将于2月8日至12日举行,届时我们将:我们很高兴宣布更多的演讲者。
来自世界各地的1,500多名虚拟与会者将在14场会议上聆听游戏行业250多位专家的演讲。这些话题领域包括超级社交游戏、行业愿景和价值观、全球趋势、增长等。
每场演讲、专题小组讨论、主题演讲和研讨会都将进行现场直播、录制并提供点播,因此您可以凭门票在演讲过程中通过我们的问答与我们的演讲者互动,或者如果您有兴趣,也可以稍后再进行交流。您无法访问该流。
在过去的几个月里,我们:我们已经宣布了大量的演讲者,您可以在官方网站上看到,但是我们;我们正在为此次活动做最后的准备。我们很高兴能在Pocket Gamer Connects Digital #5上揭晓最终发言人,与您分享他们的见解。
L-R:彼得·摩尔,赖利·安德森,TQ·杰弗逊,埃琳娜·阿波宁
最大的名字
除了已经宣布的令人难以置信的演讲者,包括Cavan Scott。目前,我们正在为《星球大战:叛逆主播》撰写剧本。我们很高兴能在二月份为我们的阵容引入更多重量级人物。
上个月他还出现在所有的新闻中,而现在他又成了一个。在Pocket Gamer Connects Digital # 5:Nifty Games & rsquo;董事会成员彼得·摩尔看一看,并讨论了冠状病毒肺炎时代的体育游戏的一些机会。拥有世嘉、Xbox、EA Sports和利物浦足球俱乐部的背景,行业传奇人物摩尔被《福布斯》描述为“体育和视频游戏领域有史以来最大的名字”,所以你绝对应该在你的MeetToMatch活动计划中将其加入书签。
您呢?我也想抽时间听听Survios的意见。CPO TQ杰弗逊。杰斐逊是业内人士之一;最具影响力的演讲者,拥有迪士尼、FoxNext、Skybound和more-you;我已经看到了他在大型特许经营游戏上的功劳,比如《蜘蛛侠》、《行尸走肉》和《异形:昏迷》。他& rsquo我们正在与绿园体育进行炉边谈话。首席执行官肯·马丁,讨论为粉丝们构建虚拟世界和数字体验的话题。
L-R:沙伊·萨松,薇薇安·东,施里·古纳塞克拉,卫莱·赛多
如何发布超卡萨斯和社交游戏
在超卡萨斯游戏中,时间是最重要的,你不能让任何人抢先你一步。CrazyLabs & rsquo高级出版经理Shai Sasson讨论了五种方法来确保您的开发过程快速而准确地进行,并演示了哪些步骤可以完全跳过,哪些步骤对您的游戏成功至关重要,并可以带您一路到达顶峰。
Homa Games & rsquo营销情报和图卢兹工作室负责人Guillaume Cazelles,Umami Games & rsquo莱特耐尔公司首席执行官赖利·安德森:美国首席制片人阿纳斯塔西奥斯·卡托波迪斯和梅萨尔沃德的首席执行官Nour Khrais讨论如何创造持久的超二氧化碳的经验。
Quicksave Interactive & rsquo的首席执行官Elina Arponen和SOFTGAMES & rsquo首席执行官亚历山大·克鲁格在一个小组中分享了他们对社交游戏市场的看法。
JoyPac & rsquo的高级出版经理Vivian Dong加入了一个讨论小组,讨论并列出开发人员在选择出版商时应该牢记的一些重要因素。
L-R:罗滕·埃尔多、杰基·沃斯、西蒙·蒂莱、阿丽莎·科尔加德
增加您的收入...
“通过Shri Gunasekera了解如何在2021年有效地将您的手机游戏货币化”
人们有时会说,要想在移动游戏行业取得成功,你必须专注,然而,从长远来看,每个工作室都需要多样化他们的投资组合,以最小化风险。CrazyLabs & rsquo高级出版经理Rotem Eldor讨论了最初是什么将CrazyLabs引入超复杂游戏,在出版专家团队之上拥有内部游戏开发工作室的影响,以及小型独立工作室在2021年发展业务可以采取的措施。
我们;我们期待着来自脸书观众网络的消息。美国战略合作伙伴经理Shri Gunasekera展示了如何在2021年有效地将你的手机游戏货币化。
Funday工厂& rsquo的产品经理兼合作伙伴Emil Kjaehr和Adverty & rsquo的销售总监亚历克斯·银讨论了游戏商业化中需要吸取的一些最重要的教训。Kjaehr还出现在另一个专题小组中,重点讨论如何将用户获取和保持提升到一个新的水平。App Annie & rsquo的高级市场洞察经理卫莱·西道在Pocket Gamer Connects Digital #5的monetiser赛道会议上分享了她的专业知识。
用户友好的货币化策略是神话还是现实?Pixel Noire Games & rsquo首席设计师Javier Barnes和metamoki & rsquo的产品、货币化和用户获取主管Eiso Kawamoto与其他专家小组讨论。
“Simon Thillay深入探讨了应用商店优化的潜在作用,并分享了您需要了解的一切,包括应用商店原生广告渠道的表现,以及如何轻松识别您的客户意图”
由于苹果最近改变了他们的应用程序跟踪透明度政策,应用程序和移动游戏营销人员变得更加关注这些变化对移动用户获取策略的影响。AppTweak & rsquoASO的负责人Simon Thillay深入探讨了应用商店优化的潜在作用,并分享了您需要了解的一切,包括应用商店原生广告渠道的表现以及如何轻松识别您的客户意图。
Dimoso & rsquo的首席执行官Jacki Vause分享了她的专业知识和经验,如何公关和UA一起工作。Akupara Games & rsquo制作人/营销制作人Alyssa Kollgaard致力于展示如何在预算有限的情况下营销你的游戏。
HyprMX & rsquoGamejam & rsquo的业务开发经理Dylan UmaliBoomBit的首席执行官克里斯蒂安·卡尔德隆(Christian Calderon );Goncalo Martins和Unico Studio & rsquo美国的UA经理Uzeyir baser分析了苹果隐私的变化,以及这种变化将对这种超级明星速度面板上的广告商业化产生什么影响。穿越不确定性总是很棘手,但是这个面板会有所帮助。
提升你的游戏!通过IsCool Entertainment了解印象级数据如何让您的游戏更上一层楼;的首席执行官Hadrien des Rotours和MoPub & rsquo美国高级出版商客户总监文森特费弗尔。使用MoPub不断提升您的游戏水平;美国首席战略出版商经理凯特·埃利斯-希尔和Zynga & rsquo广告货币化和产品高级总监Phil Suh讨论整合时代的广告策略。
露娜实验室& rsquoCPO和联合创始人亚当·史蒂文斯(Adam Stevens)在他的会议上重点讨论了洞察力和创造性自动化如何转变您的增长战略。和Xsolla & rsquo欧洲业务发展临时总监Miikka Luotio提供了关于手机游戏商务的重要见解。
钱多,问题少!AudioMob & rsquo的首席执行官兼联合创始人克里斯蒂安·法西(Christian Facey)主持了一场会议,讨论音频广告如何在不损害用户保留率和减少收入的情况下增加收入。
调整& rsquo的合作伙伴关系负责人head理查德·史密斯致力于他的个人研讨会,主题是开发者如何在2021年赢得并留住他们的受众。
L-R:凯特·艾利斯-希尔,克里斯蒂安·费西,米莲娜·多伦茨,米恰伊尔·格雷什切夫
& hellip保护您的收入
然后,你可以更具体地看看篡改和欺骗的挑战,以及这如何影响你赚的钱。我们如何保护手机游戏免受黑客、破解者和盗版者的攻击?爱迪德的Denuvo的产品负责人,反作弊米恰伊尔·格雷希切夫讨论了保护手机游戏的所有不同途径。
您还可以通过育碧阿布扎比(Ubisoft Abu Dhabi & rsquo爱迪德的首席制片人/制作经理Peeyush Gulati和Denuvos CMO街惠特色的一个小组。
马克·科克伦在一个小组中分享了他的经验和建议,从一个不那么技术性的、更具金融性的角度,学习如何管理你的投资者关系,并找出当事情变糟时该怎么做。
L-R:卡罗琳娜·科尔普、阿曼多·索托、丽贝卡·隆加瓦、奥斯卡·迈克尔
有意义的游戏和创造性的视野
Outfit7 & rsquo公司总经理米莲娜·多伦茨加入了一个专门小组,致力于对公司文化进行持久的变革。如果是这样的话。与您相关,那么也来看看这个专题讲座:Stillfront Group & rsquo首席运营官·亚历克西斯·邦特和斯托姆& rsquo美国首席社会官特伦斯·冯(Terence Fung)联合起来进行炉边谈话,讨论在建立一个免费游戏工作室时文化和价值观的重要性。
“Armando Soto主持了一场超级明星会议,探讨开发人员在试图为观众创造有意义的体验时容易忽略的内容”
好故事造就更好的游戏!第十位缪斯女神。的首席执行官兼创意总监Karoliina Korppoo主持了一个关于如何找到适合你的游戏的故事的会议。我们也是。收到Apple Arcade的来信,我们特别激动。他主持了一个超级明星会议,讨论开发者在试图为观众创造有意义的体验时容易忽略的东西。
Homa Games & rsquo首席执行官兼联合创始人丹尼尔·内森解释了Homa Games如何破坏内容创作过程。您还可以探索从现场活动、音乐会和音乐视频到摇滚乐队的手机游戏创作的虚幻之旅。联合创始人兼执行创意总监丹·波特。
Tiny Hydra的首席执行官马丁·米特纳在一个面板上列出了远程创作游戏的一些挑战和优势。使用Google Firebase & rsquo您可以在手掌中探索Google的强大功能;美国开发商倡导者帕特里克·马丁。
下一个大游戏创意是什么?Jet Play & rsquo的创始人兼首席执行官汤姆·皮戈特主持了关于利用人工智能的力量创造排行榜冠军游戏的会议。
跳跃& rsquo美国数据科学总监Carlos De Las Heras Peñ主持了一场超级明星会议,讨论如何通过内容微个性化来增强游戏体验。
Genvid技术公司;开发商关系总监。Christopher Hamilton主持了Genvid演示会议,这是Pocket Gamer Connects上的一种新型会议。你看过脸书的巅峰对决吗?说到这里,您还可以探索如何整合脸书博彩服务,以及如何利用脸书登录与脸书合伙公司进行博彩。战略合作伙伴经理阿莱西奥阿里斯蒂德。
L-R:尚扎伊·乌萨马,肖恩·哥特金,罗斯玛丽·洛克霍斯特,泰元云
更广泛的游戏玩家群体
实况科技游戏& rsquo联合创始人塞缪尔·沃斯利和内森·摩尔在英国电视频道ITV上提供了对竞技游戏的见解。
2021年是电竞年吗?电子竞技内幕& rsquo的董事总经理和联合创始人萨姆·库克与其他电子竞技行业高管讨论。
“Rosemary Lokhorst讲述了如何围绕你的游戏建立组织”
Carry1st & rsquo美国办公室主任兼合作伙伴Sean Gotkin和Africacomicade & rsquo美国的联合创始人奥斯卡·迈克尔在一次炉边谈话中讨论了为期两周的非洲马拉松比赛的进展。
快乐战士& rsquo的创始人兼总裁丽贝卡·隆加瓦参加了一个圆桌会议,讨论如何释放你的品牌和粉丝的潜力。
疫苗之后的PC/主机游戏市场,我们能期待什么?超级邪恶超级公司;首席商务官Taewon Yun和DECK13 Interactive & rsquo的联合创始人兼董事总经理Jan Klose在一个小组讨论。
Square Enix London Mobile & rsquo美国制作人尚扎伊·乌萨马在一个小组中发挥了重要作用,该小组着眼于是否应该从一开始就考虑到影响者来设计更多的游戏。
打造独立游戏通常意味着建立自己的公司,成为游戏行业的企业家。Storybyte Studio & rsquo的首席执行官Rosemary Lokhorst讲述了如何围绕你的游戏建立组织,分享了从经验和推荐中学到的教训,举了旨在赚钱的游戏和旨在娱乐的游戏的例子。
我们;我们也很高兴JoyPac的加入。南美区经理Louise Bay希望分享她在成长道路上的专业知识。此外,我们:我们很高兴欢迎Tamalaki & rsquoFinPlay AG的首席执行官Martine Spaans美国设计总监Kelly Vero和MobileGroove & rsquo的首席分析师和创始人佩吉·安妮·萨尔茨作为我们在Pocket Gamer Connects Digital #5的精彩曲目的主持人。
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