《地铁2039》将后世界末日系列带到了更黑暗、更幽闭的深度

星座作者 / 月后网 / 2026-04-26 04:14
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  《地铁2039》的创意总监安德烈·舍甫琴科补充道:“我们将去那些人性最丑恶的地方。”。  在五分钟的预告片中,我们看到《
  《地铁2039》的创意总监安德烈·舍甫琴科补充道:“我们将去那些人性最丑恶的地方。”。   在五分钟的预告片中,我们看到《地铁2039》的配音主角陌生人正在与内心的恶魔斗争,因为他似乎产生了莫斯科被火焰吞没和儿童被带走的幻觉。运行的主题是,他需要醒来,但当他来到,他在贫瘠,霜冻覆盖,饱受战争蹂躏的俄罗斯首都,恶魔在头顶上飞行。   不幸的是,这位陌生人“被迫进行一次痛苦的旅程,回到地铁,一个他发誓永远不会回到的地方,”一份新闻稿中写道。在莫斯科地下隧道中长达四分之一个世纪的“激烈冲突”之后,“地下派系统一在一面旗帜下——新帝国,由新元首领导:传奇的斯巴达人亨特。元首表面上承诺拯救和人民的新生活,但实际上, 社区仍然被困在地铁深处,被宣传和错误信息淹没,在他的独裁政权下受苦受难。"   《地铁2039》延续了4A游戏的首要目标,即让世界感觉真实。“我们用细节建造世界,让一个地方变得可信,”舍甫琴科描述道。“那种表面上没注意到,但马上就感觉到的细节。”这可以通过该工作室定制的专用引擎4Engine来实现。由于这一点,如果他们“想要构建一个新的特性或者以一种特定的方式构建一些东西”,他们可以“只做它。”“我们只受限于我们的视野,”布洛赫解释道。   合作创意总监兼首席音频设计师Pavel Ulmer强调,该团队“并没有将后启示录浪漫化,也没有把它变成一个主题公园”。   乌尔默说:“对于我们作为人类的行为,地铁一直是一种更具悲剧性的观点。”。“然后,悲剧就降临到我们身上了。”   “我们为地铁下一章计划的一切都在2020年发生了变化,然后在2022年发生了更大的变化,”Bloch解释道。“当俄罗斯的全面入侵开始时,它改变了工作室每个人的生活,”乌尔默继续说道。“但我们在乌克兰的团队和家庭更是如此。”   “战争塑造了我们。我们已经改变了这个故事,更多的是关于选择,行动,结果,以及为了未来你必须付出的代价,”舍甫琴科解释道。“现实迫使我们采取不同的方法,从乌克兰独特的角度来说。但这仍然是一个地铁故事,在地铁宇宙中。”   通过订阅我们的时事通讯,探索Metro 2039的黑暗愿景,获得更深入的采访、开发细节以及对游戏主题和乌克兰视角的分析——这是一种关注游戏故事和工作室选择的专注方式。   通过订阅,您同意接收时事通讯和营销电子邮件,并接受我们的使用条款和隐私政策。你可以随时退订。   Metro 2039将于今年冬天在PlayStation 5、Windows PC和Xbox系列x上发布。   有关系的   地铁出埃及记:好的,坏的,和马车   预发布版本比我们预期的有更多的错误   邮件
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