游戏通行证上的Frostpunk 2将冻结你的心

星座作者 / 月后网 / 2026-04-26 20:51
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  虽然最初的Frostpunk处理的是管理一个城市的琐事,但其续集的范围要广得多。玩家现在可以一次放置整个地区(比如住宅或矿区)
  虽然最初的Frostpunk处理的是管理一个城市的琐事,但其续集的范围要广得多。玩家现在可以一次放置整个地区(比如住宅或矿区),而不是单个的建筑。他们仍然必须管理像热量和资源这样的事情,但是社会也开始认真地成形,这就是委员会发挥作用的地方。作为乘务员,你将负责每个环节, 提出从住房分配到生育的新法律,并试图获得足够的票数通过。   随着新伦敦人口的增长,各种公民派别对他们的新世界应该是什么样子都有不同的想法,这就是我的心灵开始解开的地方。《Frostpunk 2》的联合导演兼设计总监雅各布·斯托卡尔斯基(Jakub Stokalski)将这种陷入疯狂的状态称为“成为你自己选择的囚犯”,这是游戏的关键部分。虽然这在很大程度上是一部城市管理的模拟作品,但它也是对乌托邦理想的傲慢的一种审视。   引起冲突的不仅仅是你制定的法律——总会有公民对最理性的决定感到不安,比如让孩子上学——而是你必须做些什么来通过这些法律。对于每一个提议,几乎可以保证你必须和至少一个派系谈判,这通常涉及某种交换条件。也许你同意通过他们下一步想要的政策,或者推进他们选择的新技术的研究。   图片:11位工作室   这很快会引起精神痛苦的连锁反应。当然,你不能信守承诺,但那会很快降低你在那个派系中的地位。当然,坚持你的承诺也是一样,只是换成了另一群公民。即使尽最大努力选择两害相权取其轻,事情也可能会迅速恶化,尤其是因为即使是更明智的想法(如隔离)也可能会产生负面结果 (学习型市民唾骂你把孩子和家长分开了)。   过去的协议可能会很快回来咬你的屁股,这种螺旋上升的方式更加复杂。有很多次,我意识到我迫切需要通过一项法律,但我已经承诺下一次议会会议将致力于一些我甚至不相信的荒谬政策。为自己的这些选择找理由变得越来越难,我做正确事情的本能很快被自我保护的迫切需要所取代。   图片:11位工作室   我不仅开始资助研究,支持那些对环境有害、对公民苛刻、有时甚至从经验上看是邪恶的法律,我甚至没有主心骨。因为我越来越纠结的承诺网,我成了一个专业的墙头草——不是吹牛,但我有把一个政策改变成另一个政策,然后又通过前一个政策的成就。   我意识到我所描述的许多困难可能不会让Frostpunk 2听起来有吸引力,但这种痛苦恰恰是这个游戏伟大的原因。就像Frostpunk一样,续集的设计是无情的,这意味着你所做的一切都是值得庆祝的。随着寒冷继续肆虐,市民在街上闹事,即使是最小的胜利也给人以一线希望——以及比在另一个城市建设者身上更大的成就感。   这款游戏巧妙地捕捉到了冬天的残酷,也捕捉到了人类内心的残酷,询问你能在多大程度上保存你的力量。如果你不相信Frostpunk 2会把你变成一个冷血自私的统治者,那就自己试试吧。
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