世嘉已经决定,现在是加入游戏行业无数其他公司的时候了,这些公司采用人工智能来简化他们的开发流程。
根据VGC的说法,在回答一个关于打击不断膨胀的游戏开发预算的问题时,世嘉高管在公司Q2财务报告后的问答环节中表示,它将使用最有效的开发方法。如果那碰巧是人工智能——最近在游戏行业越来越受欢迎——那么世嘉将会使用它。显然,它不会一直无处不在,但它会在那里。
该公司表示:“我们不会完全追随大规模开发的趋势,而是会追求效率的提高,比如利用人工智能。”。“然而,由于人工智能的采用可能会在角色创造等创意领域面临强大的阻力,我们将通过仔细[评估]适当的用例来进行,例如简化开发流程。”
世嘉是最新加入游戏发行商联盟的公司,从动视和Square Enix到索尼和Krafton Inc .,所有公司都加入了人工智能潮流。这项有争议的技术并不是每个人都喜欢的;许多开发者反对它的普遍性。然而,绝大多数行业要么全心全意地接受它,带着怀疑态度接受它,要么完全期待它被广泛采用。
后者似乎正在发生。根据2025年CESA视频游戏产业报告2025年9月的一项调查,约51%的日本开发者正在以某种方式使用人工智能来创建游戏。大牌行业人物——如Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼、前Nexon首席执行官欧文·马奥尼和Valve首席执行官加布·纽维尔——都是人工智能的大力倡导者。尽管人工智能产业获得了高度的赞誉和资金支持, 一些分析师认为,人工智能泡沫即将破裂。