
在伦敦举行2013年移动游戏论坛上的第二场小组讨论涉及了“跨平台推广:如何瞄准你的市场”这个老生常谈的话题。
考虑到专家小组的构成——其中包括几家盈利公司——这或许并不令人意外,专家小组对Android的长期未来非常关注。
Tapjoy的欧洲总经理Paul Bowen认为:“我仍然相信,就平台的开放性而言,Android的长期机会远远大于iOS。”tap joy是一家多年来与苹果多次交锋的公司。
Android发行商Connect2Media的首席运营官Greg Robinson指出,“就迭代而言,Android的周期时间要快得多”。
“在苹果批准你的更新的时间里,你可以在安卓上做几个周期,”他说。
SponsorPay的CRO詹尼斯·泽奇(Janis Zech)认为,虽然iOS是目前最受开发者关注的地方,但Android有更长远的规模。
“货币化率正在显著上升,”他表示。
分析机构Flurry的通用欧洲公司的Richard Firminger添加了一个限制性条款。“这取决于你的余额是虚拟商品还是虚拟商品和广告,”他说。
“虚拟商品的商业化在iOS上比在Android上更好,而Android更适合寻求广告收入的开发者。”
未来完成式?
无论如何,Zech认为在未来,跨平台的技术障碍将不再是问题。
“两年后,我不认为我们会谈论跨平台,因为会有技术解决方案,”他说。“接下来更多的将是你是否想跨平台发布你的游戏。”
在回答关于跨平台的病毒式机会的问题时——就iOS上的某人想玩他们有Android设备的朋友而言——Bowen回答说,“我不认为移动上的社交层目前足够好,以至于跨平台游戏的[缺乏]成为一个大问题。”
从出版商的角度来看,罗宾逊说,虽然公司不能在平台/应用商店中预订广告活动,但特色的变化无常减少了同时在多个平台上发布的机会。
“除非你有一个巨大的成功,否则我不认为平台之间的渗透是一个问题,”他说。“做多平台发布非常困难,除非你有EA的营销预算。”