
立即预订:通过外部数据和工具了解市场
立即预订:收集和使用数据——好的、坏的和丑陋的
立即预订:如何(&何时)拯救失败的游戏
立即预订:游戏经济设计与优化
立即预订:游戏用户体验,让您的游戏更有趣、更有利可图
您& rsquo我们将在今年3月的独立研讨会中从顶级游戏行业专家那里获得重要的见解,这是我们大师班系列的第三次。这些为期半天的付费课程将于3月9日至11日开课,涵盖了与业内资深人士和成功首席执行官共同探讨的重要发展和商业主题。
我们;我将帮助你掌握了解游戏市场所需的工具,以及如何收集和使用数据来发展。也许你是;你想知道如何以及何时挽救一个失败的游戏。或者你想知道如何设计和优化你的游戏经济(这是我们最受欢迎的话题之一,在2020年售罄会议后回来)。也许你是。我们对UX感兴趣,也对如何让你的游戏更有趣、更赚钱感兴趣。无论您的企业需要什么技能,我们都将为您提供即将到来的PocketGamer游戏。商业大师班。
更深入的学习体验
PocketGamer.biz MasterClass系列旨在通过提供对特定主题的深入实践来增强您的技能和知识。我们;我们召集了最优秀的行业专家来创建专业的半天活动,包括教程、讲座和分组讨论,所有这些都可以在您舒适的家庭办公室中进行。这些大师班将于3月9日至11日举行,您可以预订单个课程或整个系列课程。
PocketGamer.biz大师班不是普通的“听和学”讲座;门票仅限于保持小组规模较小和重点突出,这意味着每个与会者都有足够的机会在整个会议期间与演讲者和其他学员互动。研讨会旨在提供协作性的实践体验,因此请准备好单独参与主题,以及通过小组活动、反馈和分组讨论小组参与。
3月的课程大纲和教师详情;的大师级在下面。请务必今天就预订您的座位!预先预订多个会议以及独立机构、学生和团体注册均可享受折扣。
即将举办的大师班
3月9日星期二(英国时间上午10点至下午1点)
PG。商务大师班:通过外部数据和工具了解市场
马克斯·萨莫鲁科夫
首席执行官
atAppMagic
"从创意和商业化到扩大成功的整个开发周期."马克斯·萨莫鲁科夫
现代移动游戏开发生态系统充满了各种工具,旨在帮助开发人员提高意识、准备和效率。在这个大师班中,我们:我将概述整个开发生命周期,从完善想法和货币化机制,到推出和推广你的热门产品,并在每个案例中讨论应用市场研究的工具和方法,以帮助你最大限度地提高成功机会,以及如何从中获得最佳收益。
Max Samorukov以前是一名程序员,已经在游戏行业工作了12年。目前,他是疯狂熊猫的首席产品官,也是AppMagic的创始人兼首席执行官。Max擅长产品策略、分析和营销。
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3月9日星期二(英国时间下午3点至6点)
PG。商业大师班:收集和使用数据-好的,坏的和丑陋的
布雷特·鲍尔
联合创始人兼首席执行官
atShare2You
“那里的增长机会最大,新用户市场也很丰富。”布雷特·鲍尔
当遇到新朋友时,有:有一句老话是这样说的:永恒的——你;I’我再也没有第二次机会留下第一印象了。
此外,除非您计划在游戏发布前收集数据,否则您将:你再也回不去拿它了。我永远也不会理解你最早的用户,而你呢?你将会错过在游戏的这个关键时期可以学到的宝贵信息。
这是增长机会最大的地方,新用户的市场是肥沃的,因为很少有人有机会体验你的游戏。数据是推动者。如果管理正确,它可以为理解基本用户行为、分析普遍获得活动中的创造性表现等简单活动提供基础,并为全面自动化提供基础。
作为Shared2you,Inc .的联合创始人兼首席执行官,Brett Bauer创建了内部数据和分析解决方案来回答复杂的问题,从而加深了对移动应用经济的理解,并完成了由第一方数据支持的全自动数据管理平台。这成为Appfluencer平台的基础,并在全自动营销活动管理平台中实现了“无IDFA”的大规模目标定位。
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3月10日星期三(英国时间上午10点至下午1点)
PG。商业大师班:如何(&何时)拯救失败的游戏
奥斯卡·克拉克
首席战略官
基本上是游戏
"如何分类,诊断和规定需要做什么来杀死或挽救你的游戏."奥斯卡·克拉克
当你创作的游戏设计大作根本不行的时候,你会怎么做?你没有得到你期望的反映游戏价值的安装量或收入。你怎么知道是减少损失还是从头开始呢?
这个大师班将着眼于如何分类,诊断和规定在评估游戏时需要做什么,以决定是杀死还是拯救你的游戏。无论是在PC、游戏机还是移动设备上,原则都是一样的。你需要先回顾、测试、评估,找出是否有机会,只有这样,你才能确定改变,以提升你的游戏性能,使它们在商业上取得成功。本课程中概述的方法是基于10多年来与游戏团队的咨询,帮助他们决定扼杀或扭转他们游戏的商业潜力。
奥斯卡·克拉克是基本面游戏有限公司的首席战略官,他的使命是将游戏带入生活。自1998年以来,他一直是游戏服务的先驱,帮助开发人员设计、交付、货币化和运营游戏直播。作为一名顾问,他为太多的游戏提供建议,试图让失败的游戏起死回生。他撰写了Routledge出版的《游戏即服务》一书。
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3月10日星期三(英国时间下午2点至5点)
PG。商业大师班:游戏经济设计与优化
尼克·默里
F2P产品、实时运营和货币化顾问
atGamesConsulting.net
"游戏经济是游戏设计的重要组成部分."尼克·默里
游戏经济是游戏设计中一个至关重要但经常被忽视的部分,它对留存和货币化KPI有着深远的影响。通过建立一个强大的经济,游戏可以吸引用户,给他们带来更愉快的体验。经济定义难度,玩家进步和享受!
Nick Murray是F2P行业(前Rovio、育碧、Aeria Games、GREE)11年的资深人士,他将分享如何思考经济创造、发布后经济优化以及克服虚拟物品创造价值的挑战的方法和清晰的计划。
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3月11日星期四(英国时间下午2点至5点)
PG。商业大师班:游戏用户体验,让你的游戏更有趣和有利可图
杰森·施克拉尔
创始人、游戏和UX顾问
阿图斯还好!
“用户体验的真正力量是以更低的风险构建更有趣、更有利可图的游戏的过程。”杰森·施克拉尔
你现在应该明白用户体验不仅仅是UI。这是。这不是在产品生命周期结束时为了让它看起来更漂亮,更有吸引力和用户友好而强加的东西。
用户体验的真正力量在于它被视为一个过程,帮助你以更低的风险构建更有趣、更有利可图的游戏。
这个大师班将提供具体和实用的信息,帮助您从整体的角度了解UX,制定您的UX战略,并使用UX作为一个强大的工具,使商业和创造性的决策充满信心。
Jason Schklar领导团队,提供产品、设计和UX指导,既是受欢迎的顾问,也是亚马逊、Big Huge Games、迪士尼、微软和Zynga的工作室领导。
与大卫·因斯科和尼尔·爱德华兹一起,我们组建了UX很好!,一个独特的合作伙伴关系,提供全面服务的游戏UX咨询,用户界面/UX设计和指导,以及视觉/品牌识别。
自2018年以来,我们:我们与2K、Epic、Jam City、Kabam、Kongregate、Scopely和Wargaming等游戏开发商和发行商合作。
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现在预定:多重购买和团体折扣
如果您同时预订多个大师班,可以节省费用。在三或四个研讨会上预订您的位置,并免费获得一个额外的位置。这就是:如果您联系我们多次预订,可以节省20%-25%的费用。
多人预订?对于同一家公司的六人或六人以上的团队,享受我们30%的企业折扣。
对于多次购买或团体折扣,请发电子邮件给sally.kevan@steelmedia.co.uk讨论您的定制套餐。
如果你是独立开发者(成员少于10人的小型私人工作室,从事游戏创作)或学生,你可能有权享受折扣票。请联系我们与您的身份证明,我们可以讨论相关的报价代码:sally.kevan@steelmedia.co.uk
门票是严格限制的,以确保健康的班级规模,所以请务必今天联系,以确保您的位置。