
对于那些哀叹游戏的物理媒体死亡的人,欢呼吧!因为至少有一家公司,Homa,正在通过新的Homa Mag实现从数字到纸质的飞跃。
Homa在linkedIn上宣布了这一项目,并表示第一版将包括对赛博公司首席执行官Mathias Gredal nrvig的采访,该公司是地铁冲浪者的幕后公司,以及解构者关于使用人工智能进行艺术创作的利弊的专题报道。第一期可以在官方网站上通过你的浏览器进行数字化阅读,或者给他们发邮件索要纸质版本。
加入Homa庆祝活动,该团队最近宣布他们的标题弹药热现在拥有超过500万次下载。
一种撒纸追踪游戏
决定为游戏新闻提供一个光滑的新的物理格式,着眼于设计,肯定是一个引人注目的举动,有助于使Homa的与众不同。将他们的新闻打包成一个常规的包给了他们一个很好的平台来展示他们的信息,印刷版的规定肯定会有很多订户在未来的时间里寻找一个罕见的纪念品。这里希望杂志的独家性质和它的生产价值继续吸引大牌来贡献。
为了了解新的数字和印刷企业,我们采访了Homa的联合创始人和CRO Olivier La Bas,了解这个非常特殊的项目的制作。
PocketGamer.biz:你能告诉我们一些关于Homa mag的事情吗?由谁制作,内容是什么?这背后的意图是什么?
Olivier La Bas:《Homa Mag》是Homa创办的第一本杂志,有网络版和印刷版。Homa Mag为移动游戏生态系统提供独家内容。
我们的目标是提供行业知识,使观众能够增长技能,获得专家提示,并激发他们的创造力。Homa Mag中充满了尖锐的文章、案例研究、有见地的采访以及一些有趣的娱乐内容。
为什么要用这种方法来传播你的信息,而不是像社交媒体这样的新方法呢?
拥有杂志的实体版本旨在增加内容的可发现性,并为开发者带来更定性的教育内容。我们高度重视我们的社区和合作伙伴,这与Homa的核心价值观相一致。但是我们也有免费的在线版本,这里的每个人都可以使用。
谁设计的?
除了我们在Homa的内部营销团队,我们决定与创意机构Avapond合作,帮助我们制作杂志。我们的目标一直是提供一本专业、优质的杂志,结果和反馈都非常积极。
会是常规发布吗?而未来我们又能期待什么呢?
是的,我们计划定期发行杂志。在即将出版的Homa Mag中,您可以期待新的行业领袖嘉宾、更深入的提示和技巧以及我们游戏成功的最新案例研究。
Homa还有什么新的很酷的东西吗?你现在有什么可以和我们分享的吗?
我们目前有许多令人兴奋的新项目,我们很高兴很快就能分享这些项目的更多信息。我们现在可以告诉你的是,Homa目前仍在积极招聘,以维持我们的增长,全公司有50多个空缺职位。让我说,Homa是一个工作的好地方!