
随着移动平台取代传统游戏机成为最受欢迎的游戏方式,智能手机的渗透率增加,以及移动游戏生态系统的发展和成熟,拉丁美洲移动游戏的增长统计数据显示了该行业的巨大潜力。
将于12月3日和4日在迈阿密Light Box举办的M2Games Latam有望成为一个出色的平台,与专注于本地、区域和国际移动游戏开发、提供和发行的先驱和远见卓识者以及来自非洲大陆各个角落的备受尊敬的移动游戏高管进行深入互动。
越来越大
随着拉丁美洲的手机游戏玩家达到8400万,2013年拉丁美洲的手机游戏同比增长33%。
PlayStation和Xbox等传统游戏机仍是游戏平台的全球选择,但在拉丁美洲,游戏机正在被移动设备取代。在Latam & rsquo在美国最大的四个移动市场——阿根廷、巴西、哥伦比亚和墨西哥——越来越多的人现在在移动设备上玩游戏,而不是在传统游戏机上。
然而,一些地区性的挑战仍然存在,如货币化,盗版,低平均支出和本地化。
到2013年底,Latam将拥有8400万手机游戏玩家,但只有2900万是付费用户。平均花费仅为1.15美元,远低于全球平均水平。
要讨论的主题:
移动运营商、内容所有者、游戏开发商和价值链的其他部分的盈利机会。
游戏领域的应用营销策略、广告和移动营销
在拉丁美洲建立跨文化合作关系的关键和移动开发商/出版商关系的潜在途径
拉丁美洲的运营商正在评估吸引受众的最佳实践和策略
移动开发者如何应对挑战,开发全球品牌的游戏,并将其转化为独特的拉丁美洲文化体验。
确认的选定发言人包括:
Jimmy Gendron,Behaviour Interactive的执行制片人兼移动出版联席主管
Jaime Alejandro Matus,中美洲克拉罗SVA地区Gerente
David Yin:全球开发者联盟总经理
ACIGAMES总裁小莫阿西尔·阿尔维斯
Mario Valle,电子艺界业务发展总监(新兴市场)
Gonzalo Rojón,竞争情报股调查主任。
Max Rollinger,应用开发者联盟编程经理
Kate Edwards,IGDA全球执行董事
App Annie拉丁美洲和加拿大业务发展总监Kieran Barr
你会从拉丁美洲市场学到什么?
拉丁美洲移动行业机会的前景
当地发展和国际出口机会
有效地将娱乐内容引入移动游戏领域
商业模式:什么在拉丁美洲行之有效?大部分是预付费市场
FTP,付费还是两者都有?
移动支付如何促进游戏和商业的发展?
为什么是12月的迈阿密?
在M2GAMES LATAM、M2Content & Apps Latam、巴塞尔艺术展和其他国际科技会议和活动的同一周,将在迈阿密温伍德举行。灯箱所在的新兴技术社区。
登记
使用优惠券代码M2G100注册,可获得100美元的折扣。开发者在网站注册页面以750美元的折扣价注册。
节目背后
该活动由Frecuencia Latinoaméirca组织,该组织在过去17年中一直是拉丁美洲移动行业的代言人。该新闻门户网站涵盖了与该地区增值服务、移动内容、娱乐和移动应用行业相关的所有问题。多年来,Frecuencia已经能够在移动生态系统的所有参与者中激发讨论和分析。在过去的15年里,该行业经历了重大的发展和增长,Frecuencia一直是一个稳固、值得信赖和可靠的机构,在拉丁美洲享有强大的品牌和定位;美国移动行业。
联系人:
赞助和注册-
安娜·玛丽亚·由美舍娃(美国)-anamaria@frecuenciaonline.com,
玛格丽塔·奥斯皮纳-margarita@frecuenciaonline.com
社论:安娜贝拉·马西耶洛(阿根廷)-anabella@frecuenciaonline.com
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